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游戏攻略

发表时间:2024-04-27 04:21:36 浏览:8513

一拳超人:最强之男(老板服)游戏攻略


攻略-副本探索

喵喵喵~又见面了~各位如果有什么想要的攻略类型记得要提出哇~让我来为爱发电吧~

这期最先要说的就是副本探索喽~

让我来为大家讲解一下基础操作:

Ø通过主界面的【探索】可以进入探索世界地图。

Ø各位可以点击探索地图上的不同的建筑物进入各个关卡章节。但是需要通过前方关卡,才能解锁后方的关卡。

Ø探索地图的副本中,共有3种难度的关卡,分别是普通关卡,精英关卡,首领挑战。 普通关卡可能掉落升阶所需材料道具、精英关卡可能掉落较为稀有的角色升阶道具;而首领关卡可能掉落部分角色的角色碎片及角色觉醒所需道具。

Ø进入具体关卡后,大家可以通过点击屏幕地面位置控制角色移动,进入具体的小关卡战斗。

Ø在关卡界面,这里可以选择养成角色、扫荡已完成副本、布阵,也可直接点击敌人形象进入战斗界面。

Ø战斗结束可获得对该关卡的评星,累积特定数量的关卡评星可获得对应的奖励(星星宝箱奖励~好多好东西都在这里呦)。

!!!这里很重点~请认真听讲~本萌新也是探索了好久才了解~关于角色上阵与布阵。

战斗关卡中,可以通过点击布阵按钮,进入布阵界面。玩家可在已经持有的角色中,一定仔细挑选符合自身战斗策略的角色进行上阵/布阵,布阵时可依据角色的技能特性调整角色站位。在这里需要发挥你的机智了~

另外,在上阵持有核心技能的角色的同时,上阵符合核心技能激活条件的角色,可激活核心技能,有机会在战斗中更好的发挥队伍战斗能力。

好啦好啦~第二期我们就到此结束了~下一期的内容你们想要什么呢?

快来留言吧~

核心技能介绍

此次攻略,是帮助尚未了解清楚的老玩家理清强化思路,还有帮助刚入坑的新玩家了解游戏的机制。

 

一,杰诺斯

核心技能是一个阵容的主要组成,是六个上阵角色中最必不可少的角色之一,他主要起到一个提供大量能量点数和强力增益效果。最开始,我们免费获得的杰诺斯是一个必定培养的一个核心技能角色,除非大量氪金抽角色,不然他是不会换下去的。游戏攻略

这个大家都很了解了,不过我这说些大家并不一定都知道的内容。

每回合可以通过暴走获得两个能量点数来多释放一次技能,游戏的初期,可以通过无证骑士先手,直接获得暴走效果,通过无证加杰诺斯的组合,可以搭配任意阵容,这是杰诺斯核心最基础的用法。但实际上是少了一个无证骑士的平a输出的,换取的是主力角色提升30%伤害的收益,在群体攻击方面效果卓著,但是对于单体攻击则显得一般。

所以到了中期,可以获得更多暴走的途径,通过其他途径获得暴走,则不必再用无证骑士了。

那么就来详细说说,现在以杰诺斯为核心,有那些角色可以搭配阵容。

 

1.灼烧流。杰诺斯自己在2星的时候,获得被动效果,当场上有灼烧状态的敌人存在时,自己立刻获得暴走。杰诺斯本身的奥义也可100%造成灼烧,达到自给自足的效果。那么灼烧队的一些其他角色,为地底王,疫苗人和麦克斯(剩下两个位子自由安排)等。

 

2.崩坏流。以居合庵两星的被动,当出于崩坏状态的敌人被队友攻击时,自己立刻获得暴走。黄金球起手群体攻击使两个随机的目标崩坏。不过要让居合庵获得暴走,那也得攻击得到崩坏的目标吧,如果是随机的两个后排角色就会造成攻击不到的情况。但是还好有音速索尼克,两星的被动能直接对崩坏的目标追加攻击,如此一来,可以稳定的触发居合庵被动暴走,理想先手顺序是,一号黄金球奥义,二号索尼克普攻,三号获得技能点再次释放奥义。如果抽到了黄金球,那么恭喜了,崩坏流绝对是个足够强力的流派。到了后期或者土豪的话,还可以用原子武士作为黄金球的更高级先手替代(黄金球还是要的,就是不用第一个先手)。

 

除此之外,童帝也能获得暴走效果,不过他也有自己的核心技能,不在此介绍了,而且也难抽到。。。

 

二,蚊女

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蚊女是除了杰诺斯以外,可以有稳定的获得碎片渠道的角色,通过刷副本累计碎片,平民玩家也可简单的获得。

首先是能量点的收益,看似比杰诺斯每回合两点的收益低一点,但实际上杰诺斯在前两回合技能点是多余一点的。这说明什么,实际上以杰诺斯为核心每回合两次绝技的收益,蚊女同样能做到,甚至可以在第三波反超杰诺斯,进行几次绝技一波爆发,并且在这波爆发之后也能获得大量战意值来转化为下回合的能量点。

这么算来,实际上光从能量点的收益上来说,蚊女明显可以高于杰诺斯的,而且也没有触发限制。那么就该是高级效果的收益比较了。蚊女的核心技效果是在第三回合复活一个战败的角色,这个效果不论是在pve还是PVP来说,效果都是足够明显的,主要体现于对方有足够强力的秒单效果。再来对比杰诺斯的群体加攻击,中规中矩。总体评价是一个比较百搭的核心技角色,对于不走灼烧流和崩坏流的非氪玩家,基本上就可以带蚊女作为常用核心技。

 

,甜心假面

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甜心假面的核心技能,只有触发一次的击杀了敌人之后获得6点,高级效果是使第一个行动的角色获得暴走。那么通常就是第一个暴走角色放绝技,其他角色进行平a。

好在受伤这个debuff在平a方面有着比崩坏更高的伤害收益。受伤流就是甜心假面的核心技的代表流派,首发一定要是兽王,兽王的两星被动是对被队友攻击的受伤目标追加攻击,可以触发三次。在pve中达单个的boss角色有着最强的输出表现。受伤流的其他角色的被动也是不错的效果,在不释放绝技的情况下也能起到强力的作用。手动控制集火受伤目标,也可快速击杀目标立刻获得大量能量点。

 

四,深海王

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代表流派就是酸蚀苟活流了。

酸蚀作为持续伤害和灼烧有明显的区别,灼烧是目标行动之后造成一次灼烧的持续伤害。但是酸蚀不一样,目标受到酸蚀的效果之后,每当对方有角色行动,都会受到酸蚀的持续伤害。酸蚀的伤害低于灼烧伤害,但是触发频率远远高于灼烧。

所以酸蚀的通常打法其实是通过给对方施加酸蚀之后,通过但不限于回血,减伤,护盾等方式,活的比对面更久,从而拉开血量差距。初级效果,触发格挡每回合可以额外获得最多四点能量,对于专攻防御属性的阵容来说,是算比较好触发了,尤其的面对那种多段攻击的,触发概率就更高了,加上核心技高级效果的反伤,可以说的特别骚了,但是对于pve来说并不好用,但是PVP,我也不清楚能不能越战力反杀,毕竟我没有,没有实践,不好判断。

对于高频次行动的地底王和兽王,有着明显的克制优势。同时,疫苗人可以作为酸蚀流的核心(因为被动触发条件是持续伤害,酸蚀和灼烧都属于持续伤害。)

 

五,基诺斯博士

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能量点的获取上和杰诺斯一样,都是每回合两点,可以用微笑超人的技能自带回血,也可以用卡片的装备效果回血,都可以。高级效果能召唤小弟作为前排保护后排,使后排可以放心输出,在对方没有有效的打击后排的方式的情况下,可能被自己的后排群体伤害打个团灭。评价是属于比较好用的核心技,在某些pve场合有不错的表现,比如是说打一些单体前排技能的boss。

 

六,童帝

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童帝可以说的土豪专属阵容搭配了。第一回合的绝技增伤,配合暴击获得能量点。赤裸裸的写着

龙卷童帝原子武士性感囚犯四个ssr的绑定阵容了。

龙卷,群体攻击,自带加暴击,少说触发两次暴击,然后就是童帝来一遍,前排群体伤害然后给两边原子武士加性感囚犯一个暴走,原子武士来一遍群体伤害加个崩坏buff,然后性感囚犯来个暴击殴打后排,溅射一排aoe伤害,敌人团灭,ace。

简直无敌啊。


攻略-角色养成

首先是卡牌养成角色系统~~~

第一点要说明的是卡牌角色有稀有度区分,分别是N卡,R卡,SR卡,SSR卡,稀有度递增。

其次~卡牌角色分为四种系别,分别是格斗系武装系,超能系,科技系。并且各系别角色有不同的特长属性。最多可以同时控制6个卡牌角色上阵,同时通过不同的布阵方式达到最佳战斗效果。

重要的卡牌角色属性来啦~角色属性有13种,我来为大家分析一下每一种的不同含义:

暴击率:战斗中发起暴击伤害的概率。

格挡率:战斗中受到敌方伤害时,受伤害数值降低的概率。

格挡强度:降低敌人带来的伤害的程度。

效果命中:卡牌角色攻击时的特殊效果命中敌方的概率。

效果抵抗:抵抗对方阵容攻击时候产生的特殊效果。

伤害加成:提高对地方卡牌伤害程度的能力。

生命:角色在战斗中存活且发动技能的条件,数值随受击减少。

速度:影响角色在战斗中发起进攻的顺序。速度数值越高的角色,越先发起攻击。

暴击伤害:带来比普通攻击更强烈更严重的伤害。

伤害减免:降低受到对方带来的伤害的能力。

攻击:对对方卡牌角色或阵容造成伤害的能力。

防御:降低对方攻击带来的伤害的能力。


Emmmm不可以忘记说角色升级喽~

首先可以通过探索游戏地图进行战斗或商店购买经验道具,对角色使用获得经验,提升等级。

等级提升同时带来属性增长,增加等级上限,同时解锁其他提升角色的能力。

再来说说角色突破,角色等级提升每到一定程度时,可以消耗一定数量突破道具和金币,对角色进行等级突破操作,操作后可提升角色的等级上限。

对啦~还有的就是角色技能~

技能:在战斗中加强角色攻击手段或防御效果,或强化角色某项属性。

技能升级:消耗技能点可随机提升一个技能的等级,强化技能效果。

PS:可通过技能修行购买技能点,通过技能点进行升级。

解锁:获得角色后,可以解锁该角色的2个技能,随着角色的成长升星,可以解锁更多的技能。

境界提升:达到一定条件之后,技能可以进行境界提升,境界提升之后可以提高技能等级上限。境界提升需要消耗一定的道具。

下面是一个增加属性的重点~就是觉醒系统啦!

每次觉醒时,需消耗不等量的觉醒道具以及少量金币。初始获得角色时,角色为0星,大家可以通过觉醒操作给角色升星。升星需要消耗觉醒印记和角色碎片。

还有~~~升星可以提升角色的属性、解锁该角色的技能(觉醒到三星解锁被动技能)同时增加战意值。

撒花结束~~~欢迎各位大佬提出之中的问题~表打我呦~~~

玩家攻略 | 平民钻石使用指南

 

《荀子·富国》有言:节其流,开其源,而时斟酌焉,潢然使天下必有余,而上不忧不足。老祖宗的智慧告诉我们,开源节流才能收支平衡,国富民安。这一句至理名言在我们的一拳超人手游中同样适用。

 

那么对于平民玩家来说,我们在游戏中所获取的钻石应该如何使用,才能称得上是正确科学的“节流”,让我们在游戏中的小队伍过上“兵强马壮、国富民安”的生活,今天就给大家来仔细分析一下。

 

一、概念初识

首先我们来引入一个概念,我们将可以不用通过钻石,靠时间积累就可以获取的大量资源暂且称之为“长期无效资源”。它的意思为:如果将我们的游戏时间稍微拉长,大家不管是否使用钻石获取该资源,最后都会站在同一起跑线上。

 

举个例子,在之前90级为等级上限的版本,在老区里,无论是从第一天开始每天使用几千钻石买体力的玩家,还是每天只买3次体力的玩家。在相当长的一段时间里等级都会卡在90级,主队的英雄都会达到满突破的上限。那么随着时间的推移,前期越早到达90级的玩家,通过体力获取的资源将越早转化为无效资源。那么作为钻石获取相当有限的平民玩家,我们将尽量避免将钻石投入到“长期无效资源”之中。

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二、体力消费

体力作为最典型的“长期无效资源”,获取较为容易。不仅随着时间恢复,每天还有三次免费领取的机会以及委托的60点奖励。且进入游戏后期,近万点体力才能使一个英雄突破一次,获取几万点的战力,并不能起到质变的作用。按第二档体力价格50钻换取60点体力计算,一万点的体力将近需要8000钻石可突破主要英雄一次。笔者总战力为700多万,突破一次单个英雄仅提升三万左右的战力,并无质的飞跃。

 

且随着等级上限的再次到来,将大量的钻石用在购买体力上,等于慢慢将你的钻石转换成了“长期无效资源”。综上所述,在体力方面,建议想要攒钻的平民一天购买性价比最高的三次即可,总计消费50钻石。

 

三、活力消费

活力与体力类似,随着时间而恢复,但除此以外每天仅靠日常活跃任务以及调查任务可获取少许。获取的速度要慢于体力。

 

活力主要有三个作用:1、进行角色天赋的强化。2、首领挑战中获取紫色、橙色装备。3、在节日活动中获取各项资源。

 

活力在前期投入到角色绿色以及蓝色天赋上,战力增长立竿见影,速度较快。但对于平民玩家来说SSR级英雄的紫色天赋开启受到升星卡以及角色星级限制,如果花费大量钻石进行活力购买进行天赋提升,将很快进入提升瓶颈期,进而将钻石转化为“长期无效资源”。

 

当将活力大量投入到首领挑战之中,等于是用钻石在靠运气换好坏未知,部件未知的橙装。由于当前版本橙装的爆率不容乐观,故不推荐平民玩家将钻石放在搏运气换未知装备的地方。

 

在节日活动中,活力可换取到超绝、徽章、升星卡、限时招募券等比较重要的资源。在此处投入钻石是具有一定收益的。

 

综上所述,活力的购买次数方面,建议在无节日活动期间仅购买性价比高的一次。在有节日活动的时候,根据自己想要获取的资源以及个人当前活力的储备进度酌情购买2到3次。

 

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四、徽章重置

徽章作为人物限制解除不可或缺的材料,在前中期有不小的缺口。且随着游戏进程的推进,在当前版本由于格斗角色的泛用性和强势,格斗徽章依旧奇缺无比。但从游戏的长期规划以及笔者自身从不进行徽章副本重置的游戏体验来看,徽章依旧属于“长期无效资源”存在溢出、后期大量徽章提升微乎其微的情况。故推荐想要存钻的平民不重置任何首领挑战的副本。

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五、潜能重置

潜能激发系统的核能道具与徽章的效果类似。是潜能激发升星不可或缺的道具。按副本的平均爆率计算,三次挑战一般会出两个核能,单个核能的价格到达了300钻石。且对于人物池并不深的平民玩家来说,人物的潜能激发解锁条件还需要持有不同英雄,即使在游戏后期你累积了大量核能材料,也有可能没有相应人物导致无法进阶。综上所述,价格高昂的潜能试炼系统,不推荐想要攒钻石的平民去重置。

 

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六、万能碎片获取

SSR万能碎片是提升人物实力,升星的重要资源。我们将竞技场、对决赛、极限训练三个可获取万能碎片的玩法进行共同对比。首先竞技场获得一片万能碎片需要每日购买5次次数,等于300钻石换取一片万能碎片。极限训练购买最实惠的一次价格为120钻石,按平均出率计算,购买两次可获得1片玩家出战人物碎片等于240钻石获得一片万能碎片。

 

而在对决赛之中,如果当天前八场均获得了胜利,只需花50钻石即可获得一个万能碎片随机箱。根据笔者长期实践,该箱子产出SSR万能碎片的概率在百分之30到50不等。即使按较低概率的百分之30产出率计算,单片SSR万能的价格也低于200。综上所述对于想要攒钻石的平民来说,切勿在竞技场用300钻石换取一片万能。在对决赛获胜8场的前提下建议花50钻石换取万能碎片随机箱。在游戏后期如果有钻石结余,想适当加快SSR人物升星进程,可酌情每日购买一次极限特训次数。

 

七、总结

最后关于本篇中的“长期无效资源”的定义,是笔者在日常开销中舍去提升较小的部分所得出的结论,目标人群主要为想要攒住钻石的平民玩家。不同玩家群体也可根据自己的消费能力与游戏规划,定义专属于自己的“长期无效资源”。好钢要用在刀刃上,科学“节流”,方能使自己的一拳小队兵强马壮。


玩家攻略 | 实时对战赛制攻略

楚河汉界,计穷智短,一着不慎,满盘皆输;

泾渭分明,腹中兵甲,六出奇计,把定乾坤。

 

如果说协会竞技考验的是角色练度与阵容搭配,对决赛磨炼的是临阵应变与心理博弈,那么实时对战则全方位度量玩家对角色、阵容的理解,以及解读预判的能力。是一鼓作气,直捣黄龙;还是以逸待劳,借刀杀人;又或是釜底抽薪,擒贼擒王。在实时对战的演武场中,战局瞬息万变,唯有知己知彼,方可百战不殆。

 

在征集小伙伴们的建议后,实时对战进行了改版,让我们再具体了解一下新的实时对战赛制吧~

 

一、【赛制规则】

 

1、参赛要求

玩家等级达52级,并拥有10个及以上角色时,即可参加排位匹配和练习匹配。

 

2、参赛时间

周一至周四:每天中午12:30-13:30,晚上20:00-21:00。

周五至周日:每天中午12:30-14:00,晚上20:00-21:30。

 

3、段位划分

所有服参与玩家,系统会根据实力情况,分配合适对手进行对局,选手实力依据积分共分7个段位,分别为:

初学新人0-49

对战进阶50-199

策略熟练200-649

战术精湛650-1199

格斗超群1200-1899

巅峰强者1900-2799

竞技大师2800以上

当前玩家每赢一局将会获得至少10积分,若与第一名积分差距过大时胜场还会获得额外积分,失败扣除2积分。排位匹配每日计分场次上限为20场,打完20场匹配后可继续匹配,获得除积分外的其他对战奖励。另,各段位分别对应不同段位奖励,排位匹配首次达到新段位时,玩家可领取段位奖励。

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4、赛季周期

每届赛季的持续时间约1个月,只有赛季开启时,才能进行排位匹配和练习匹配。

赛季结束后,将按照赛季排位匹配成绩进行结算,所有参与排位匹配的玩家将根据本赛季达到的最高段位获得对应奖励。

新赛季开启后,会继承上赛季部分段位。

 

二、【参赛角色】

玩家用于参赛的角色为自己所拥有角色及限免角色;需要注意的是,每周系统会随机限免4名角色、禁用2名角色。

在实时对战中,玩家所使用角色属性仅与家园研究室解锁的核心技、时装属性、解锁的超绝技、解锁的极被动相关;与扩展卡、技能等级、天赋等级、星级等级无关。如需强化角色,则需装配专属组件。

 

三、【组件配置】

 

1、专属组件

专属组件分为超绝技、极被动、套装效果、速度、百分比属性五大类,每个角色同时只能配置3种不同类型专属组件,同一类组件只能配置一个。如已激活超绝技和极被动后,不可再配置该类组件。

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2、战队组件

战队组件为战队配置和加成的组件,可分为红、绿、蓝三种颜色,各颜色组件只能配置在对应颜色位上。战队组件分为1—5级,可给所有上阵的角色带来加成。每个组件对应固定的主加成,并可随机附带副属性加成。

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[主属性]

红色战队组件:凯旋(攻击)、回想(生命)、无懈(防御)

蓝色战队组件:狂猎(攻击)、纷乱(生命)、晨曦(防御)

绿色战队组件:异兽(攻击)、暮光(生命)、戒备(防御)

[副属性]

红色战队组件:狂(暴走率)、伤(受伤率)、愈(治疗率)、崩(崩坏率)、盾(护盾率)、持伤(持续伤害)

蓝色战队组件:格(格挡率)、格强(格挡强度)、暴(暴击率)、暴强(暴击伤害)、准(命中效果)、抵抗(效果抵抗)

绿色战队组件:单(单体攻击率)、群(群体攻机率)、免(免伤率)、排(整排攻击率)、列(整列攻机率)、额(额外伤害率)

玩家可通过消耗对战币或对战补给券开启补给宝箱随机获取,亦可在兑换商店消耗对战币指定购买。对战币可通过比赛获取或分解组件获取,对战补给券可通过系统免费刷新获取或超市礼包购买获取。

 

四、【对战规则】

 

1、选择角色阶段

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排位匹配段位在巅峰强者段位以下时,比赛为选人模式:双方两轮交替选择角色,每轮选择3名,每轮选择时间为45秒。

排位匹配段位达到巅峰强者后(包括巅峰强者),比赛为ban选模式,共分3轮选择角色:

第一轮:双方先选择3名角色,互相禁用对方所选角色中的1名角色;

第二轮:双方再选择3名角色,再互相禁用对方第二轮所选角色中的1名角色;

第三轮:双方最后再选2名角色。

 

2、布阵阶段

角色选择完毕后,玩家有30秒时间进行布阵。注意布阵的顺序会影响角色的速度,从前至后,从上到下,初始速度顺序为1-6。

3、正式比赛阶段

正式比赛阶段可任意选择采取手动模式与自动模式,每个角色有20秒操作时间,玩家可针对战局采取不同的行动方式。

4、对战奖励机制

每日通过参加比赛可获取奖励,分别为首胜、胜利3次、进行6场比赛。注意,仅排位匹配计入每日目标,练习匹配不计入,目标每日重置。

 

玩家攻略 | 玩法攻略之基因研究所攻略

要问《一拳超人:最强之男》手游众多玩法中哪个能获得升星卡、技能书、专属经验卡等丰厚奖励,那必然是每名玩家每天都必做的项目之一——基因研究所。随着游戏时间的增长,大家的角色越来越强,有一些小伙伴已经通过了基因研究所的全部关卡,可仍有一部分小伙伴会卡在某些关卡上。合理的搭配阵容与拓展卡,可能会收到意想不到成效哦。今天小编就为大家简述一下基因研究所的通关策略。

 

1.基本玩法

游戏攻略 

基因研究所共有8层,每层12个房间,每通过一个房间就会获得当前关卡的奖励。在进入战斗之前会选择难度,共有简单、普通、困难三个难度,大家可以根据自身的战斗力来选择,奖励依次递增。

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一般来说,三个基因币难度基因币奖励成等差数列,困难难度基因币奖励约为简单难度的1.5倍;简单和普通难度奖励的专属晶片相同,困难模式会加倍;简单和普通模式奖励初级专属经验卡,困难模式奖励中级专属经验卡;三个难度分别会获得1,2,3个DNA碎片。当基因碎片首次达到当前层数的12、24以及36时,可获得一次方盒奖励。同时第二天可以根据当前最远困难通关关卡来进行一拳通关。每层基因研究所的第3、6、9、12为首领关卡,战胜后可以得到研究所保险箱内的大量奖励。每个首领关卡的前一关可消耗DNA碎片购买増益和抗性,对后续的挑战有巨大的帮助。已战败的角色当日无法再挑战基因研究所,每一关卡通关后阵容中的所有受伤角色会自动恢复百分之十的血量。基因研究所每日凌晨5点重置,重置时,为上榜玩家发放邮件奖励,奖励随通关层数递增。

 

2. 阵容搭配及DNA置换选择

游戏攻略

基因研究所的敌人共有三种站位,其中非首领关卡有两种:前排三人,后排中心一人;前排中心一人,后排三人。首领关卡一般是六人满编,前排三人,后排三人,boss会站在后排中心位置。其中非首领关卡比较好解决,前排三人的主要选择疫苗人、地底王等排伤较高的角色尽量对敌方前排三人造成最大伤害;前排一人的主要选择邦古、金属球棒等列伤角色对敌方中间列两人造成最大伤害。首领战比较,主要看敌方boss的性能,考虑是选择甜心等角色优先秒掉敌方boss还是龙卷等英雄旨在对敌方全体打出最大伤害。由于随着层数的增高,敌方攻击力倍增,在前两个回合解决战斗是最优选择,故阵容推荐选择童弟核心、爆山核心或甜心核心,保证第一回合的输出量及火量。

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DNA置换选择顺序如下:置换优先顺序:各层危险buff抗性(如果你可以轻松过就不用置换)>暴击>暴击强度>伤害率>回复血量(视队伍血线酌情考虑),其他一概不换。当然,如果你使用的不是童弟、爆山等核心,无法保证第一回合火量,那么保证第一回合12火选择置换一些增加下次对战的火量也是很重要的。

 

2. 小技巧

 

一.每层有个危险buff,1层逃跑buff可在置换,选择降低逃跑率可让队伍无人逃跑。2层冰霜层减速buff需要速度在140以上方可比怪先出手,如图可选减速降低20,如果置换了,当前队伍只需120速就可先出手。3层灼烧buff每回合后全体受到灼烧伤害,可在3层置换箱置换降低灼烧伤害。4层冰冻buff随机冰冻一名成员,可在4层置换箱中有概率得到30%抗性未冰冻效果。5层能量降低2点每回合buff,可在5层置换降低30%可能性降低能量。6层全体角色受到针刺伤害,可在6层置换降低25%针刺伤害。7层全体角色受到真空层伤害,可在7层置换降低25%真空伤害。8层全体减速减攻击力,可在8层置换降低25%重力影响。

 

二.一拳通关是通到你最后过的困难难度房前面一间,例如之前三星通关至306房间,则第二天可一拳通关至305房间,因此如果想在第二天一拳通关多一间房必须当天新三星通关一个房间。特别提示,最优选择是从当前房间开始先选择挑战简单难度房间两间,再挑战困难难度的新房间,即可保证第二天比今天多一关一拳通关关数。

 

三.如果想要冲击困难难度房间,当前房间主力阵容不好过,比如通关会减员,或是前排耗血太多,你可以换上后补阵容,打出一定的输出,保证下次主力阵容能无伤通关该房间,然后再用主力成员去过,这样消耗会很少,并且保证自己不减员通过该困难关卡,特别提示,可以选择用6名无输出能力的角色每人带西服套,去耗一些敌人的血量,可以大大降低困难关卡的通关难度。

 

四.如果困难难度实在过不去了,直接转打简单房,可多过3.4间房,拿到奖励。

 

五.基因研究所的敌人没有控制免疫,可以灵活运用童弟、天空王、闪电麦克斯此类有眩晕效果的角色带礼服套装对敌方输出高或者回复能力强的角色进行控制,可以大大加大通关的可能性。

游戏攻略

.作为基因研究所的最后一层,第八层的基因研究所是最难通过的一层,第八层的非boss关卡都是前排三个蚊群,后排一名暗物质船员。由于蚊群自带吸血效果所以西服反伤卖小怪的战术无法达成,通过必须确保在第二回合前全灭敌方蚊群,后面的暗物质船员可以慢慢解决,并且由于第八层的debuff效果,玩家所有角色减速减攻,玩家角色的输出能力异常重要。而第八层最后一关的boss是白色波罗斯,基本能力为普攻单点输出,绝技整排输出,输出量极高,基本必秒杀,所以建议阵容选择时在前排中央放置僵尸男、饿狼、超合金黑光等不屈或不灭角色,并迅速解决所有暗物质成员,当然该关卡没有蚊群,所以西服战术还是可用的。

 

玩家攻略 | 无限海带与深海使者对比评测

随着实时对战系统拉开帷幕,以低门槛,高效率著称的酸蚀流受到了诸多玩家的青睐。部分鲜为人知的角色逐渐被开发利用,情理之中的小试牛刀,迎来了意料之外的头角峥嵘。

 

有这么一位来自深海的怪人,凭借着不遑多让的酸蚀能力,须臾间便展现出了隐隐压制无限海带的势头。然而伯仲间的较量往往难分胜负,也难有定论,孰强孰弱只在执棋者的一念思量。为了便于玩家们的比较,今天小编就给大家带来一篇酸蚀流主力无限海带与深海使者的对比评测。

 

一、获取难度

1、获取渠道

相同获取渠道:极限特训、组织互助、家园派对、万能碎片兑换;精英招募、强者招募等招募卡池中均有概率获得。

不同获取渠道:无限海带可通过首领挑战获取其碎片,集齐60片即可合成。

2、培养成本

根据获取渠道的差异,无限海带的上星难度较之深海使者更为容易。考虑到角色系别定位有别,格斗系深海使者限制解除及解锁天赋所需徽章用度较超能系无限海带略显紧张。

综上所述,深海使者的培养成本及周期略高于无限海带。

 

二、角色对比

1、技能解析

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[普攻]

无限海带与深海使者普攻均可造成100%攻击力伤害。但前者为二段,后者为一段。在面对深海王锁火阵容时,无限海带更易触发敌方格挡,使之葬送了先手队优势。

游戏攻略

[被动]

无限海带

优势(1) 阵容中搭配基诺斯博士时,被[酸蚀]的敌人行动后,恢复生命触发博士被动,提高[酸蚀]造成的伤害。(2) 恢复生命即增强了可持续作战能力。

劣势:由于恢复的生命为中[酸蚀]单位行动后触发,面对一波流阵容时,SR成长系数的无限海带恐难有存活能力。

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深海使者

优势:在[酸蚀]敌方多人后,可有效降低对手攻击力,提高团队的生存能力。

劣势:仅有几率酸蚀敌方后排主力输出单位,降攻效果不尽如人意。

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[·绝技]

无限海带与深海使者超绝技伤害效果大同小异,仅存在攻击段数的差异。

 

2、角色定位

无限海带:限制解除达到3星后提高10%格挡率,解锁天赋后基础天赋页中可镶嵌印记为辅助印记。

深海使者:限制解除达到3星后提高10%暴击率,解锁天赋后基础天赋页中可镶嵌印记为输出印记。

基于天赋的考量,深海使者在角色定位上比无限海带更具有进攻性,可镶嵌更多的输出型印记,而无限海带的高格挡率则更契合深海王核心。

 

三、阵容搭配

1、反伤酸蚀流

(1) 布阵

游戏攻略

前排:深海王(3速)、微笑超人(6速)、阿修罗独角仙(4速)

后排:基诺斯博士(5速)、无限海带(或深海使者)(1速)、疫苗人(2速)

 

(2) 拓展卡及思路

使用深海王1级或4级核心。该阵容中无限海带(或深海使者)首选[僧侣](或[礼服])套装。由于阵容中含基诺斯博士,深海使者可着[西服](或[休闲])套装,在行动后恢复生命值激活基诺斯博士被动效果,提高酸蚀伤害。也可将着[高校]套装的微笑超人置于无限海带(或深海使者)正前方,触发格挡后联立自身及基诺斯博士被动,从而达成[酸蚀]伤害增加的目的。

 

2、急速酸蚀流

(1) 布阵

游戏攻略

前排:蚊女(5速)、天空王(4速)、阿修罗独角仙(3速)

后排:疫苗人(2速)、无限海带(或深海使者)(1速)、金属球棒(6速)

 

(2) 拓展卡及思路

使用蚊女核心。该阵容舍弃了科技系角色,只需激活蚊女1级核心的初级效果即可。对战深海王4核心时,可凭借自身速度优势,率先施加[酸蚀]效果。依托天空王被动,及前排双SR工具人,快速阵亡消除减益状态,以保全后排单位的存活。该阵容中无限海带(或深海使者)使用全副属性为速度的[僧侣]套装为益,其余角色着[西服]套装即可。

 

3、核弹酸蚀流

(1) 布阵

游戏攻略

前排:杰诺斯(5速)、天空王(4速)、金属球棒(6速)

后排:疫苗人(3速)、无限海带(或深海使者)(1速)、银色獠牙(2速)

 

(2) 阵容解析及拓展卡搭配

使用杰诺斯10级核心。与上文推荐阵容思路相仿,激活杰诺斯10级核心后,可在首回合获取4点能量,且高级核心效果为持续伤害强度增加100%。在封锁能量的情形下,2速银色獠牙普攻暴走回能,为队友的后继输出提供了保障。相较于第二套阵容,除无惧锁能量的优势外,在杰诺斯10级核心效果加持下,[酸蚀]伤害将被进一步放大,且坐拥银色獠牙被动后,在面对一波流时或将有一战之力。拓展卡搭配与阵容2相仿。

 

四、结论

在实战中,深海使者极被动技能效果优于无限海带。在解锁天赋系统后前者可镶嵌多个输出型印记使之更具有攻击性。

 

玩家攻略 天赋攻略

 

大家好,随着版本的更新,天赋系统正式实装,不少小伙伴可能对这个新的玩法还比较陌生,

由于较高的等级门槛(62级开放),许多后入坑的小伙伴们都还未开始接触这一系统。

下面我来给大家讲解一下天赋系统相关攻略:

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一、天赋树:

当等级升到62,就可以开启角色天赋系统,需要20个徽章进行解锁初级天赋树(初级天赋树点满一定点数,开放进阶天赋树,需要50个徽章解锁),解锁后即可预览天赋树上各个节点的效果,每个节点等级上限为10,升级需要消耗相应的天赋币,节点等级超过4级后升级有概率失败(消耗天赋币,不增加等级,同时提升下一次升级成功率)。

游戏攻略游戏攻略 

天赋节点分为以下三种类型:

1、属性天赋:主要提供属性加成,攻击、防御、血量等,可以为角色增加大量的基础属性,大量提高角色战斗力。初级天赋树中,共计5个属性天赋,分别点满后共计加成2100点攻击力、12600点血量、2100点防御力;进阶天赋树中,共计4个属性天赋,共计加成3100点攻击力、18600点血量;(注:以上属性值为基础值,受到百分比增幅的影响)。

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2、被动天赋:可以为角色增加特殊的被动技能(如:技能增伤、暴击回血、格挡护盾等,满级幅度大约为5%左右),在实战中有奇效,少量增提高角色战斗力。

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3、全局天赋:即如同训练加成,提高一个系别的基础属性,大量提高整体战斗力。初级天赋中,全局天赋增加同系别角色100点攻击力及600点生命值;进阶天赋树中,全局天赋增加同系别角色200点攻击力及1200点生命值

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以上就是本期的内容啦,大家对天赋树系统有一个初步的了解了吗?那么这么一个华丽的并且与我们的战力、角色强度息息相关的一个系统,要如何合理的进行运用呢?我们下期的第二弹攻略,会给大家详细介绍:天赋币获取--天赋试炼!不见不散哦

 

玩家攻略——童帝玩法解析

童帝作为一个爱吃棒棒糖的孩童,在动漫里的却有着不逊于其他英雄的表现,今天,就让我们来了解一下这位小正太在游戏里的表现吧。

首先是童帝的技能:

[机械臂挥击]中规中矩、毫无亮点可言的普攻技能是该人物唯一的瑕疵,但瑕不掩瑜。

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[机械臂乱打]整排攻击,高度还原了动漫中的背包武器。暴击即会[崩坏]的设定使其泛用性更广,且适用于大部分流派中。50%概率的[眩晕]虽说是锦上添花但也聊胜于无,对战中常有意外的惊喜。

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[天才少年]绝技和被动,都说明了童帝作为队伍一速的重要性,也进一步言明了其辅助的定位。同排(5星后为周围)[暴走],放大友方输出的设定变相弥补了其扩展卡追求速度而带来伤害缺失的短板。

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[天才之力·][初级效果]只有4次恢复能量看似苛刻,实则为AOE职业的量身打造。短时间内极强的能量回复可使队友在一回合内就打出成吨伤害, 适用于推图、基因实验室等一系列PVE玩法,也是PVP高分段中一波流打法的核心之处。

[高级效果]契合了队友伤害增加、被动加状态的理念,进一步放大了全队的输出;初级效果算是不可或缺的话,高级效果就是画龙点睛,保证了团队的伤害。

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2、扩展卡推荐

1) 考虑到其辅助的定位可以选择[僧侣][礼服]套装

在先下手为强、后下手遭殃的竞技场环境中,速度与胜率呈线性相关。有条件的小伙伴可尽量选择僧侣套装。首推主属性4攻击,副属性3速度、1暴击或4速度。起手为敌方挂[崩坏],若能[眩晕]一个人,胜利的天平便开始倾斜了。

[礼服]套装鲜有人问询,作为蒙尘已久的套装,不追求极限输出的童帝恰巧与之契合, [崩坏]的传递只为能进一步放大AOE队友的输出收益,值得一提的是[眩晕]同样可以传递。

(2) 为弥补其输出的短板可以选择[剑客][骑士]套装

两类套装效果大同小异,有条件的小伙伴可尽量选择[骑士]套,补足的伤害相当可观。首推主属性4攻击,副属性3速度、1暴击或4速度。

3、阵容搭配

为最大限度发挥童帝的效力,协会竞技一波流的阵容往往是1速童帝、2原子武士3战栗的龙卷4速地底王或疫苗人(原子武士、战栗的龙卷可相互置换顺序)的输

出顺序。这样的搭配方式通常需保证整体速度在200以上,力求一回合内以摧枯拉朽之势歼敌主力,强势之处显而易见,也从侧面反映了童帝在一波流当中的强势。

童帝的在高端竞技中的强势不言而喻,那么对于更多的平民玩家来说,童帝该怎样发挥呢,让我们继续来看第二位玩家为我们提供的平民向的攻略:

今天,我以平民的角度来给大家一些有关童帝的阵容和装备搭配的建议。

【搭配建议】:前排:背心、天空王,后排:黄金球、童帝、居合庵/索尼克

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【背心】:不管什么样的阵容流派,如果前排坦度不够,在竞技场遇到速度比自己快的对手,很容易被人一轮就废掉了。所以前排的练度一定要有,建议第二顺位资源,2-3速,穿休闲/战斗/高校套,或者其他堆生命值的散件。

【居合/索尼克】:居合庵2星以下时可以用索尼克暂时过渡,居合2星以上肯定是还是选择居合,因为相较于索尼克,SR级的居合庵要耗费的资源要少的多。3-4顺位资源,4-5速。

【黄金球】:第一顺位资源,1速,平民玩家的输出主力,先手挂上崩坏,后续可以触发居合庵的被动暴走。装备方面攻击力和速度优先僧侣/剑客/骑士套都可以。

【童帝】:3-4号位资源,2-3速,首选加暴击/暴击率的散件,次选礼服/囚犯套,童帝对于暴击的需求很高,因为核心技的能量回复以及崩坏的debuff都需要暴击来触发。

【天空王】:主要利用被动,对资源要求不高,也没有速度的要求,放技能的机不会很多,可以堆一些生命值,让他来充当前排,或者根据情况,可以用绝技打一波控制,这个看具体局势调整就好。

【机动位】:既然我们是平民角度那肯定抽到原子武士的机会不会很多,毕竟都有童帝了。最后一个位置可以再找一个站得住的前排,比如面膜人或者无证骑士和弹簧胡子,堆一些生命值,站得住的同时有一些功能性就够了。

【总结】:童帝的核心技的高级效果对阵容的强度要求较高,这就注定了他比较契合高端玩家,而作为平民有了童帝,建议不要投入过多的资源当主力,如果能利用好童帝的绝技和核心技初级效果,在平民玩家手里也会有不错的效果。

玩家攻略 | 背心尊者与超合金黑光对比分析

背心尊者一直是玩家们最值得拥有的前排防御型角色,但自超合金黑光加入卡池后,其凭借着出色的绝技和被动使前者第一防御英雄的美称岌岌可危,那么谁才是英雄中最出色防御型选手呢?怀揣这个疑问小编就为大家带来背心尊者与超合金黑光的对比分析。

1、获取难度

(1) 获取渠道

相同获取渠道:

极限特训、组织互助、家园派对、万能碎片兑换、SSR特典活动、强者卡池招募等。

不同获取渠道:

背心尊者:精英卡池、限时卡池、概率UP卡池招募、超市竞技类货架。

超合金黑光:无。

 

(2) 培养成本

根据获取渠道的差异,不考虑期间卡池招募,将背心尊者升至5星需约10周时间,共计需花费约21000钻石(万能碎片);超合金黑光则需17周,共计花费约35700钻石。

 

2、角色对比

(1)技能对比

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背心尊者[背心重拳] 120%攻击力的单体技能看似平庸,不过配合被动也可造成不俗的伤害。普攻后使自身受到的伤害减少20%,增加了抗击打能力,为队友提供更好的输出环境。

超合金黑光:[合金重拳] 目前版本中唯一可100%概率使自身[坚韧]的普攻技能,提高超合金黑光生命值能更好提升自身坦度。

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背心尊者[背心擒抱]纵向攻击后可为同排队友提供[坚韧]效果。

优点:既可配合被动对敌方造成不俗伤害,又能帮助同排队友吸收足额伤害。

缺点[坚韧]虽然能为队友抵挡普通攻击和绝技伤害,但无法吸收酸蚀、灼烧及额外伤害。

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超合金黑光[合金火箭炮]全面提升了超合金黑光在实战中的综合应用能力,既可对敌方施加[受伤]减益状态,又能为队友分担伤害。

优点:综合实战能力高于背心尊者。

缺点:需释放技能后才可实施伤害分担,且生命值低于20%后该绝技会失去分担效果。

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背心尊者:生命值越高造成的额外伤害越高。解锁5星被动除提高额外伤害值外还扩大其攻击范围,由至多对2名敌人造成伤害转变成至多对4名敌人造成伤害。

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超合金黑光:该被动优点在于无需消耗能量值开战即对同排队友进行保护,且该被动的复活特性可让超合金黑光能承受一次致命攻击。缺点为免伤效果仅持续两回合,若战斗被拖入3回合,丧失绝技免伤能力的超合金黑光收益将不如背心尊者。

 

(2)扩展卡对比

背心尊者:基于背心尊者需依托绝技为队友提供[坚韧]的特性,推荐[战斗]套装。主属性生命;副属性3件生命值百分比、1件速度。

超合金黑光:推荐[战斗]套装。考虑到超合金黑光所有技能均受自身生命值加成影响,提高生命值即可增加其坦度又能更好为队友减伤。主属性生命,副属性4百分比生命。如遇需超合金黑光释放绝技为队友分担伤害的场合(如遭遇敌方一波流阵容)则可酌情选配1件速度副属性扩展卡。

 

3、实战测评

(1) 团队协防

结论:无论超合金黑光是否释放绝技,保护力度均高于背心尊者。另加之背心尊者扩展卡副属性需要速度,同练度下生命值小于超合金黑光,给予队友保护力度还要打折扣。

理论推导

假设:两者60万生命值,单回合全团遭受敌方200万绝技伤害。

背心尊者:释放绝技后可为同排2名队友(含自己)共提供36万的护盾。

超合金黑光:利用被动可为同排队友(含自己)减免40万伤害,释放绝技后可为2名队友分担约26万伤害。

 

(2) 输出助力

结论:同练度下背心尊者对单个敌方伤害量高于超合金黑光,更具战场收割能力,但伤害范围处劣势。

理论推导

假设:两者60万生命值,同等攻击力。

背心尊者:释放初始绝技至多对2名敌人造成150%攻击力伤害和4.8万额外伤害。

超合金黑光:至多对4名敌人造成130%攻击力伤害。

 

(3) 团队增益

结论:在为队友提供敌方常规易伤外,超合金黑光亦可辅助战栗的龙卷提高暴击伤害,也可辅助兽王实现目标追击,在团队伤害增益上优于背心尊者。

背心尊者:无

超合金黑光:绝技攻击下有100%概率使主目标[受伤](被攻击时追加50%攻击力的额外伤害)

 

综上所述,同作为SSR级人物,背心尊者与超合金黑光均具备不俗的团队作战能力。背心尊者兼顾同排保护时可对敌方造成足额伤害,而超合金黑光则重于团队协防,二者各有千秋,小伙伴们可根据自身情况灵活选择。

 

玩家攻略 | 超绝技总汇(SSR篇)


时光飞逝,不知不觉已有十八位SSR角色登场啦。身怀绝技的他们不乏成为了各位玩家手中克敌制胜的杀手锏,也成为了如数家珍般的存在。说到绝技,耳熟能详的诸位对其提升为超绝后都有多少了解呢?今天小编就带大家一起盘点下SSR级角色的超绝技能吧。

1、格斗篇

(1) 阿修罗独角仙
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[超·阿修罗冲拳]使生命值恢复由20%提升至35%,不可谓不强。然而作为后置位的他是否有能量打出超绝技成了我们需要考量的关键点。

(2) 背心尊者
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[超·背心擒抱]纵向攻击后,并为同排队友提供[坚韧]效果。遗憾的是[坚韧]虽然可为队友抵挡直接伤害,但无法吸收额外伤害及周期性伤害。

(3) 深海王

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[超·深海连打]增强的超绝技仅使人物强化了残血收割能力,但提升的伤害较为可观。

(4) 性感囚犯
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[超·天使冲击] 该技能强化后,进一步提升了性感囚犯的打击能力,[虚弱]效果提升50%,即便没有击溃目标也可极大降低其威胁值。

(5) 超合金黑光

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[超·合金火箭炮]不仅强化其为队友分担伤害的能力,也降低了自身承担的伤害。

2、武装篇

(1) 原子武士
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[超·原子斩]作为崩坏流核心的原子武士凭此绝技至多可使敌方六名成员崩坏,伤害由90%提升至115%,提升幅度高于战栗的龙卷。

(2) 地底王

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[超·地底之怒]凭此技能地底王至多可让三名敌人[灼烧],直接伤害和周期性伤害均有所增加。

(3)金属球棒
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[超·怒罗严暴击]伤害值,受伤几率,自身[坚韧]效果均有提高,特别是[坚韧]效果的提高让金属球棒坦度更上一台阶,使其即便处于后速位置依然有机会释放绝技,并于残局收割敌方。

(4) 音速索尼克
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[超·风刃脚]当前版本中唯一可提升队全员速度的技能,提升为超绝技后,索尼克在阵容中的位置将更为灵活多变,属提升幅度较大的人物之一。


3、超能篇

(1) 战栗的龙卷

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[超·念动力冲击]史诗级加强。与伤害和[受伤]效果提升相比,至多可使六名敌方成员[受伤],成就了战栗的龙卷实质性的蜕变。

(2) 疫苗人
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[超·能量弹]75%概率可大大提升三名敌方成员同时[灼烧]的几率。

(3) 戈留干修普

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[超·念动流石波]质变般的加强,每回合封锁并吞噬(被动)两点能量,强度期望值将胜于King。

(4) King

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[超·王之恫吓]仅提升了15%攻击力的生命值回复能力,并无太大亮点。

(5) 格洛里巴斯

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[超·强酸吐息]伤害和持续伤害均有所加强,30%攻击力的[酸蚀]持续伤害值为当前版本最高。

(6) 梅鲁扎嘎鲁多
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[超·多重尖刺]提升伤害的同时增加自身及队友的恢复效果,看似平淡无奇,但10%生命上限的全员恢复或将被低估。

(7) 波罗斯

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[超·王者连踢]在没有超能队友加持的情况下,其伤害倍率从3.15放大至4.22,加之三段攻击提升至四段,且暴击独立计算,可进一步放大其伤害量;在3名超能力队友的作用下,伤害倍率可增至7.38。且超能队友加持的伤害受暴击、崩坏等因素影响,进一步加强了波罗斯的伤害能力。

4、科技篇

(1) 童帝
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[超·机械臂乱打]该技能强化后,进一步提升了对整排敌人造成的伤害值,且超绝下童帝的[崩坏]效果也同步上升。

(2) 金属骑士
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[超·飞弹发射]该技能强化后,进一步提升了受伤目标遭受到的追击伤害与灼烧目标遭受到的持续伤害,其中100%攻击力的持续伤害为当前版本[灼烧]最高伤害值。



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一拳超人:最强之男

标签:
策略,二次元
类别:
网游版
时间:
2023-04-25
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