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天下策(谋定而动)游戏攻略

发表时间:2024-05-07 15:38:24 浏览:1066

1. 建设系统:

玩家建设自己的宗派,提高军备。包括生产与收集资源,建设与升级宗门,招募军队。

A.建造功能全部在宗派场景内完成;

B.建造建筑可开放对应建筑功能;

C.升级建筑可提升对应建筑产出或开启新的兵种;

D.建筑共分为3种状态:未建造,已建造可升级,升级中;

E.升级建筑必须指派1名长老,上限可指派2名;

F.建造,升级过程都需要花费不等的时间,但都可被加速;

G.共有5种方式对建筑的建造及升级进行加速;

H.建筑升级条件:资源、掌门等级、大殿等级(例:大殿2级升3级时,需所有其他建筑等级达到2级)。

2. 部队训练

A. 6个兵种训练建筑,训练6种不同的兵种

B. 建筑等级初始为0,建造后为1,上限为75级

C. 每种兵种初始等级为1,上限等级为16,第一版本等级开放11级

D. 兵种等级随建筑等级的提升而开放训练

E. 训练部队需至少指派1名长老,最大4名长老

F. 种类的兵种可通过强化训练提升属性

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体修:修炼体术的兵种,血量高

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剑修:修炼剑术的兵种,攻击力高

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器修:修炼法器的兵种,各属性均衡

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吞噬:狼形态的妖兽,已被驯化,血量高

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喷吐:龙形态的妖兽,已被驯化,攻击力高

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飞禽:鸟形态的妖兽,已被驯化,各属性均衡

 

3. 部队强化:

A. 每个兵种有初级、中级、高级3阶段强化,每阶有10项可强化属性(强化内容相同数值不同)

B. 初级:14级开放,中级:17级开放,高级:20级开放,人类兵种强化需3种人类造兵建筑都达到指定等级,妖兽兵种强化需3种妖兽造兵建筑都达到指定等级

C. 阶段强化相互独立互不影响,即:在开启条件达标时,可同时进行初级、中级、高级强化,强化的数值汇总加成该类型兵种

D. 强化通过消耗强化精魄道具来积累强化经验

E. 每日初始消耗为10,之后每点击一次消耗+1

F. 每次点击强化积累经验为系统随机

G. 经验满条后,随机分配到10项强化项中,以提升该项等级,每项等级满级为5级;

H. 当兵种阶级强化全满时,有额外奖励属性加成

I. 每强化一级,对应增加该类型兵种战斗力

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4. 长老卡牌:

1. 长老是游戏中的卡牌英雄角色,共计40个;

2. 长老可通过系统赠送,抽奖,碎片合成获得;

3. 建筑升级,资源搜集,部队出征等主要玩法都必须指派长老进行;

4. 长老存在成长机制,包括等级,星级,属性,被动技能,主动技能,装备。

长老的属性:

1. 长老共4项属性:战斗,炼丹,炼器,法阵;

2. 各张卡牌的基础属性可分别配置。

羁绊组合:

1. 拥有指定的2张或3张卡牌时触发组合效果;

2. 羁绊组合的效果由组合等级决定;

3. 组合的等级为组合中最低的长老星级。

主动技能:

1. 主动技能可点击主动使用,使用后对下一次的相关行动生效,即先使用技能——行动——该行动获得加成(无须派遣该卡牌);

2. 主动技能等级由长老的星级决定,3星——2级,6星——3级;

3. 部分长老的主动技能需要长老稀有度到达指定稀有度后才可使用。

被动技能:

1. 被动技能持续生效,被动技能效果需派遣该卡牌时才生效;

2. 被动技能等级由长老的星级决定,1星——2级,2星——3级,3星——4级,4星——5级,5星——6级,6星——7级。

长老法器:

1. 拥有主动技能的长老可装备一件专属法器(卡牌的装备);

2. 法器可以增加长老主动技能的效果。

长老心法:

1. 每个长老可装备一件心法;

2. 心法有稀有度等级,共3种,稀有度越高,加成越高。

卡牌等级提升:

1. 等级:卡牌基础等级为1,上限为75级,但卡牌等级不可超过主角等级;

2. 经验获取通过2种方式:A.道具、B.指派完成战斗、采集、建造、升级;

3. 长老等级提升(修炼)后属性提升,每提示一级属性值轮流增加一点;

4. 等级突破(元神):卡牌等级升级达到上限时,需突破后才可继续升级;

5. 等级突破需要材料;

6. 星级提升(渡劫):星级提升时升级长老的主动及被动技能,卡牌初始为1星,上限为6星;

7. 星级提升条件共2种:卡牌等级,同张卡牌的碎片。

稀有度(境界):卡牌的稀有度可以提升,需要对应卡牌的碎片长老获取:

1. 普通纳贤抽卡1次;

2. 高级纳贤抽卡1次;

3. 高级纳贤抽卡10次;

4. 充值活动和登录活动;

5. 获得已有的长老后,该长老会自动转化为碎片。稀有度不同获得的碎片数量也不同。

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5. 部队详情:

A.该按钮在主界面显示玩家的部队总数(人数,包含已出征的士兵,不含伤兵);

B.点击该按钮进入部队详细信息界面,显示:

部队总数:玩家拥有的士兵数量,包括出征的士兵,不包括伤兵

防守兵数:有效的防守士兵数量(宗派内的士兵)/防守士兵数量上限

行军数量:出征的部队数量/出征部队上限

伤兵上限:伤兵数量/上限

C.列出宗派内所有的士兵,按兵种类型和等级排列(不包括出征的士兵和伤兵);

D.可以解雇士兵,解雇后的士兵永久删除。但只能解雇空闲的士兵(宗派内的士兵,不包括伤兵和出征的士兵),解雇后返回一定资源,为招募该士兵时所需资源的一定比例。

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6. 技能使用整合按钮:

分类显示所有主动技能和妖丹;

可以点击使用按钮直接使用技能,不需要进入长老界面;

按住技能图标显示技能的详细信息;

使用后的技能会显示冷却时间倒计时;

如果玩家未获取拥有该技能的长老,则使用按钮变为获取按钮,点击进入长老界面;

技能分类:技能分为战斗、策略、后勤三种类别,每个类别分开显示;

7.妖丹分类:

体修

剑修

器修

喷吐

飞禽

吞噬







极品蜕骨丹

极品剑意丹

极品魂器丹

极品狂魂草

极品菩提果

极品人参果

一品蜕骨丹

一品剑意丹

一品魂器丹

一品狂魂草

一品菩提果

一品人参果

二品蜕骨丹

二品剑意丹

二品魂器丹

二品狂魂草

二品菩提果

二品人参果

三品蜕骨丹

三品剑意丹

三品魂器丹

三品狂魂草

三品菩提果

三品人参果

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7. 总览:

整合宗派中各种行动,使玩家可以通过总览快速跳转到各个功能点。

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8. 大地图功能与战斗:

1. 每界地图大小为800*800;

2. 每格边长为1公里;

3. 各个地图资源占一定单位;

4. 大地图中资源的分布密度越靠近地图中间越大;

5. 大地图中的功能点:资源采集点、远古大殿、仙境入口、妖兽、玩家宗派、其他玩家宗派。

资源采集点功能:

1. 整个地图的资源点数量与玩家数量有关;

2. 资源点的分布与地图中心的距离有关。距离地图中心更近位置的资源点等级更高;

3. 有新玩家加入时会在其周围刷新出资源点;

4. 资源采集点中有一定数量的资源,资源数量与采集点等级有关;

5. 资源点内的资源被采集完后该资源点就会刷新;

6. 士兵的采集速度(不同种类的资源采集速度不同)和负重(不同种类的资源重量不同)由士兵的兵种和等级决定;

7. 采集资源数量达到部队负重上限或采集点资源数量为零时采集部队自动返回;

8. 坐标显示资源采集点的坐标,点击可以收藏该坐标。实时显示资源采集点的资源数量;

9. 出征时显示行军时间(该时间为单程时间,来回所需要的时间一致);

10. 行军时有动画表现。

妖兽功能:

1. 成功击败妖兽有妖丹和资源奖励,奖励数量与妖兽等级有关;

2. 妖兽的总数与玩家总数有关,越靠近地图中间的位置妖兽等级越高。妖兽被击败后会刷新;

3. 士兵与妖兽战斗不会阵亡,只会受伤。

远古大殿功能和UI:

1. 成功占领远古大殿可以获得奖励,奖励数量与远古大殿等级有关。占领失败没有奖励;

2. 远古大殿的总数与玩家的总数有关,越靠近地图中间位置远古大殿的等级越高。远古大殿被占领后会刷新;

3. 进攻远古大殿不会有士兵阵亡,只有伤兵。

 

仙境入口:

1. 玩家可进入其中探索,玩家和仙境守卫进行战斗,战斗胜利后获得奖励并且获得一定的时间探索,可采集仙石,仙石数量和奖励与仙境入口等级有关。仙石采集完毕仙境入口消失;

2. 探索仙境入口不会有士兵阵亡,只有伤兵。

集结:

1. 集结是指其他玩家把士兵派到指挥官(发起集结者)的宗派中一同进攻。士兵行进到指挥官的宗派需要行军时间;

2. 每次集结进攻参与的玩家人数为5人(该数值可配置);

3. 集结时间有5分钟,10分钟,30分钟,60分钟(UI上有按钮供玩家选择等待时长)。集结等待时间结束后开始进攻,不论人数是否达到集结上限(即使除发起者外无人参与,发起者也单独开始进攻);

4. 在集结等待时间中,可提前解散该次集结;

5. 集结行军过程中,可通过道具加速或召回集结,由集结发起人使用;

6. 玩家派出集结的士兵数量不能超过自己的出征士兵上限;

7. 集结的士兵总数有上限,达到上限后其他玩家将不能参与集结;

8. 上限为发起集结的玩家出征数的1.5倍(该数值可配置),达到上限部队立即出发;

9. 集结进攻胜利后每个参与集结的玩家都可以得到奖励;

10. 远古大殿获得的奖励在掉落列表中随机抽取;

11. 进攻宗派时掠夺的资源,按集结总部队数的负重掠夺后,再按各玩家的部队负重进行分配(资源种类的分配与单独进攻时的分配方式相同);

12. 当正在集结进攻的目标被其他玩家击败后,集结自动取消;

13. 当集结进攻宗派时,在集结等待期间,被攻击方不会收到通知,被攻击方可迁城,开始行军时会收到通知,被攻击方不可迁城,可开防护罩。

 

侦察:

1. 侦察兵占一个出征队列,但不占出征士兵数;

2. 侦察不消耗资源,只需要行军时间。派遣侦察时会显示行军的时间(该时间为单程时间,来回所需要的时间一样);

3. 行军时有动画表现;

4. 侦察不需要指派长老;

5. 当侦察兵返回到宗派时,玩家会收到侦察信息的邮件;

6. 玩家被其他玩家侦察后,会收到被侦察的提醒邮件;

7. 侦察的行军速度为“玩家对预设”战斗的行军速度;

8. 侦察时对方大殿等级高于自身大殿等级时,侦察有一定几率失败。

 

连接线:

1. 所有玩家士兵在行军中会在大地图上显示连接线;

2. 连接线带有箭头显示行军的方向;

3. 玩家宗派被其他玩家攻击的行军显示为红色;

4. 玩家自己和同宗盟玩家的行军显示为绿色;

5. 其他玩家的行军显示为白色。

 

出征:

1. 出征时可以自由选择出征的士兵数量和兵种;

2. 出征时可以选择守山圣兽是否出征,并显示守山圣兽的属性;

3. 出征的士兵总数不能超过出征士兵上限;

4. 出征攻击妖兽每次消耗10点灵力;

5. 最多同时出征4个部队;

6. 自动选择:系统自动选择士兵配置;

7. 最大战力:每个兵种各选1个士兵,优先选择该兵种最高等级的士兵,没有该兵种则不选。直到数量达到出征上限或士兵总数;

8. 最大负重:优先选择负重高的士兵,直到数量达到出征上限或士兵总数;

9. 均衡搭配:每个兵种各选1个士兵,优先选择该兵种最高等级的士兵,没有该兵种则不选。直到数量达到出征上限或士兵总数;

10. 快速选择:系统自动选择全部士兵(优先选择等级高的士兵,直到数量达到出征上限或士兵总数)和全部长老(优先选择对属性值最高的长老),再次点击则为放弃所有选择;

11. 自定义编队:玩家可以把当前的出征配置储存为编队,最多储存3个编队。下次出征时可以加载已经储存的编队;

12. 使用自定义编队时,如果士兵数量不满足保存的编队,该编队仍然可以加载剩余的士兵;

13. 如果编队已经有储存,再次点击保存则会覆盖已有的储存;

14. 出征时会根据选择的士兵显示出部队负重,攻击妖兽时不显示负重,改为显示出征的灵力消耗;

15. 出征时显示行军时间(该时间为单程时间,来回所需要的时间一致);

16. 行军时有动画表现,攻击时也有动画表现;

17. 战斗结束后,即使部队全部士兵阵亡,仍然需要返回的行军时间;

18. 进攻必须指派一名长老为统帅(采集时为军需官)。

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9. 搜索功能

1. 大地图中存在资源点(药材、矿石、灵石)、妖兽、远古大殿与仙境入口功能点;

2. 玩家可通过搜索功能快速搜索到各种功能点;

3. 搜索时可以选择功能点种类和等级;

4. 搜索妖兽、远古大殿与仙境入口时有前置条件:必须攻略上一等级的妖兽、远古大殿与仙境入口。

5. 玩家可搜索一定范围内,大殿等级接近的其他玩家

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天下策(谋定而动)

标签:
策略
类别:
折扣版
时间:
2021-03-13
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